OFFICIAL GAME REFERENCE

قوانين Brick Breaker Ball

مرجع كامل لنمطَي اللعب: الكلاسك والفولي. اختر النمط لتنتقل مباشرة إلى قوانينه وصوره التوضيحية.

النمط الأول

قوانين لعبة BrickBreakerBall - المرجع العربي

1. القواعد الرئيسية

  • حرّك المضرب يمينًا ويسارًا أسفل ساحة اللعب.
  • اصدّ الكرة بالمضرب حتى ترتد نحو صفوف القرميد.
  • تنتهي المرحلة عند تدمير جميع القراميد التي تدخل ضمن هدف المرحلة.
  • القرميد الفولاذي غير القابل للكسر لا يُحتسب عادةً ضمن شرط إنهاء المرحلة.
  • إذا سقطت آخر كرة أسفل الشاشة تخسر حياة واحدة.
  • عند وجود أكثر من كرة، لا تخسر حياة إلا بعد سقوط جميع الكرات.
  • عند خسارة حياة تُزال أغلب التأثيرات النشطة، وتختفي التمائم الساقطة، وتعود الكرة والمضرب إلى وضع البداية.
  • مكان اصطدام الكرة بالمضرب يغيّر زاوية الارتداد: المنتصف أكثر استقامة، واليسار يرسلها يسارًا، واليمين يرسلها يمينًا.
  • تزداد سرعة الكرة تدريجيًا أثناء اللعب.
  • بعض القراميد عند تدميرها تُسقط تمائم؛ ويمكن للاعب التقاطها أو تجنبها.

2. المضارب

المضرب العادي

المضرب الأساسي. يتحرك يمينًا ويسارًا، يصدّ الكرة، ولا يطلق أو يمسك الكرة، ويمكن تكبيره أو تصغيره عبر التمائم.

مضرب إطلاق الرصاص

مضرب مسلّح بمدفعين يطلق طلقة ليزر إلى الأعلى لكسر القرميد. ويمكن أن تتأثر الطلقات ببعض التأثيرات النشطة مثل النار أو الاختراق بحسب منطق اللعبة.

المضرب اللاصق

مضرب لاصق يمسك الكرة عند الاصطدام، ثم يطلقها اللاعب عند الضغط. ومفيد للتصويب الدقيق، ويمكنه الإمساك بأكثر من كرة عند تفعيل تعدد الكرات.

3. نظام الكور

الأحجام

  • صغير - حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة.
  • متوسط - الحجم الطبيعي القياسي.
  • كبير - حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة.

الأنواع

  • عادي - السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.
  • ناري - تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.
  • اختراق - تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.

جميع Sprites الكور

كرة نار صغيرة

  • الحجم: صغير
  • النوع: ناري
  • الوصف: حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة. تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.

الكرة الأساسية الصغيرة

  • الحجم: صغير
  • النوع: عادي
  • الوصف: حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة. السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.

كرة اختراق صغيرة

  • الحجم: صغير
  • النوع: اختراق
  • الوصف: حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة. تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.

كرة نار متوسطة

  • الحجم: متوسط
  • النوع: ناري
  • الوصف: الحجم الطبيعي القياسي. تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.

الكرة الأساسية المتوسطة

  • الحجم: متوسط
  • النوع: عادي
  • الوصف: الحجم الطبيعي القياسي. السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.

كرة اختراق متوسطة

  • الحجم: متوسط
  • النوع: اختراق
  • الوصف: الحجم الطبيعي القياسي. تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.

كرة نار كبيرة

  • الحجم: كبير
  • النوع: ناري
  • الوصف: حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة. تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.

الكرة الأساسية الكبيرة

  • الحجم: كبير
  • النوع: عادي
  • الوصف: حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة. السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.

كرة اختراق كبيرة

  • الحجم: كبير
  • النوع: اختراق
  • الوصف: حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة. تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.

4. التمائم / الـ Power-Ups

تعبئة الليزر السريعة

تعبئة الليزر السريعة
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يعبّئ ماكينة/مؤشر الليزر تلقائيًا، ويتحرك المؤشر صعودًا ونزولًا بسرعة حسب ملاحظة الخريطة.

حياة إضافية

حياة إضافية
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يزيد عدد حيوات اللاعب بمقدار حياة واحدة (+1).

قتل اللاعب

قتل اللاعب
  • التصنيف: سلبية
  • التأثير: يقتل اللاعب/المضرب فور التقاطه ويخصم حياة وفق نظام اللعبة.

تكبير المضرب

تكبير المضرب
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يزيد عرض المضرب لتسهيل صدّ الكرة.

نظام القنابل الموقوتة

نظام القنابل الموقوتة
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يفعّل نظامًا يحوّل كل قرميدة تضربها الكرة إلى قنبلة موقوتة؛ عند انفجارها تدمّر القراميد القريبة منها.

تعزيزة إيجابية عشوائية

تعزيزة إيجابية عشوائية
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يمنح اللاعب تعزيزة إيجابية واحدة يتم اختيارها عشوائيًا.

تصغير الكرة

تصغير الكرة
  • التصنيف: سلبية
  • التأثير: يحوّل الكرة إلى حالة الحجم الصغير.

تصغير المضرب

تصغير المضرب
  • التصنيف: سلبية
  • التأثير: يقلل عرض المضرب ويجعل صدّ الكرة أصعب.

تفعيل كرة النار

تفعيل كرة النار
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يحوّل الكرة إلى كرة نارية؛ تستخدم Sprites كرة النار المناسبة لحجم الكرة.

المضرب المغناطيسي

المضرب المغناطيسي
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يجذب المضرب الكرة عندما تدخل نطاقه المغناطيسي القريب.

تبطيء الكرة

تبطيء الكرة
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يخفض سرعة حركة الكرة.

أربع كرات إضافية

أربع كرات إضافية
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يضيف أربع كرات لعب إضافية إلى الكرات الموجودة.

المضرب الإضافي

المضرب الإضافي
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يفعّل مضربًا إضافيًا بحيث يصبح لدى اللاعب مضربان.

تسريع الكرة

تسريع الكرة
  • التصنيف: سلبية
  • التأثير: يرفع سرعة حركة الكرة.

فخ قتل الكرة

فخ قتل الكرة
  • التصنيف: سلبية
  • التأثير: يقتل الكرة فورًا عند تفعيله بحسب ملاحظة الخريطة.

الكرة الكبيرة

الكرة الكبيرة
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يحوّل الكرة إلى حالة الحجم الكبير.

تفعيل المضرب اللاصق

تفعيل المضرب اللاصق
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يحوّل المضرب إلى paddle_sticky لالتقاط الكرة ثم إعادة إطلاقها.

كسر أي قرميدة بضربة واحدة

كسر أي قرميدة بضربة واحدة
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يجعل الكرة تكسر أي قرميدة قابلة للتأثر من أول ضربة، وفق استثناءات القراميد غير القابلة للكسر في كود اللعبة.

كرة الشبح

كرة الشبح
  • التصنيف: خاصة
  • التأثير: يجعل الكرة شبحية تمر عبر القراميد دون أن تكسرها.

خمس عشرة كرة

خمس عشرة كرة
  • التصنيف: إيجابية
  • التأثير: يضبط/ينشئ مجموعة لعب مكوّنة من 15 كرة بحسب نظام تعدد الكرات.

5. القراميد

قرميدة الحجر الخشن

قرميدة الحجر الخشن
  • الخامة: rough_stone
  • التأثير: تنكسر، وتعيد الكرة باتجاه عشوائي لأن سطحها غير مستوٍ حسب الملاحظة.

قرميدة الرعد الشفافة المسرّعة

قرميدة الرعد الشفافة المسرّعة
  • الخامة: transparent_lightning
  • نمط الاصطدام: pass_through
  • التأثير: تمر الكرة خلالها فتختفي القرميدة، وتصبح الكرة أخف/أسرع وفق نص الملاحظة.

قرميدة الكهرباء البيضاء السليمة

قرميدة الكهرباء البيضاء السليمة
  • الخامة: electric_crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_electric_white_damaged`
  • التأثير: الحالة السليمة؛ عند الضربة الأولى تنتقل إلى الحالة المتضررة المحددة في nextState.

قرميدة الكريستال الزرقاء السليمة

قرميدة الكريستال الزرقاء السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_blue_damaged`
  • التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تستخدم النسخة الزرقاء المتضررة.

قرميدة الكريستال الحمراء السليمة

قرميدة الكريستال الحمراء السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_red_damaged`
  • التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تستخدم النسخة الحمراء المتضررة.

قرميدة الكريستال البنفسجية السليمة

قرميدة الكريستال البنفسجية السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_purple_damaged`
  • التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تستخدم النسخة البنفسجية المتضررة.

قرميدة الحجر الرمادية السليمة

قرميدة الحجر الرمادية السليمة
  • الخامة: stone
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_stone_gray_damaged`
  • التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تظهر حالتها الحجرية المتشققة.

قرميدة الثقب الأسود

قرميدة الثقب الأسود
  • الخامة: black_hole
  • التأثير: تدخل الكرة فيها ثم تظهر من جهة عشوائية بزاوية ضمن 360 درجة.

قرميدة التعزيزة العشوائية

قرميدة التعزيزة العشوائية
  • الخامة: mystery
  • التأثير: تمنح تعزيزة عشوائية وتُحفظ التعزيزة في مخزون Items/Inventory.

قرميدة الكهرباء البيضاء المتضررة

قرميدة الكهرباء البيضاء المتضررة
  • الخامة: electric_crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_electric_white_intact`
  • التأثير: الحالة المتضررة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسر القرميدة وفق توازن اللعبة.

قرميدة الكريستال الزرقاء المتضررة

قرميدة الكريستال الزرقاء المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_blue_intact`
  • التأثير: الحالة الزرقاء المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الكريستال الحمراء المتضررة

قرميدة الكريستال الحمراء المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_red_intact`
  • التأثير: الحالة الحمراء المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الكريستال البنفسجية المتضررة

قرميدة الكريستال البنفسجية المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_purple_intact`
  • التأثير: الحالة البنفسجية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الحجر الرمادية المتضررة

قرميدة الحجر الرمادية المتضررة
  • الخامة: stone
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_stone_gray_intact`
  • التأثير: الحالة الحجرية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الفولاذ غير القابلة للكسر

قرميدة الفولاذ غير القابلة للكسر
  • الخامة: steel
  • قابلة للكسر بالاصطدام العادي: لا
  • التأثير: قرميدة فولاذية لا تنكسر بالاصطدام العادي.

قرميدة الكريستال العنابية السليمة

قرميدة الكريستال العنابية السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_MAROON_damaged`
  • التأثير: الحالة العنابية السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.

قرميدة الدرع الداكنة السليمة

قرميدة الدرع الداكنة السليمة
  • الخامة: armored_dark
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_armored_dark_damaged`
  • التأثير: قرميدة مدرعة سليمة؛ بعد الضربة الأولى تنتقل إلى حالتها المتوهجة المتضررة.

قرميدة الكريستال الوردية السليمة

قرميدة الكريستال الوردية السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_pink_damaged`
  • التأثير: الحالة الوردية السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.

قرميدة الكريستال البرتقالية السليمة

قرميدة الكريستال البرتقالية السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_orange_damaged`
  • التأثير: الحالة البرتقالية السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.

قرميدة الكريستال الخضراء السليمة

قرميدة الكريستال الخضراء السليمة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: سليمة
  • الحالة التالية: `brick_crystal_green_damaged`
  • التأثير: الحالة الخضراء السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.

القرميدة الأساسية

القرميدة الأساسية
  • الخامة: basic_metal
  • عدد الضربات للكسر: 1
  • التأثير: القرميدة الأساسية؛ تنكسر من ضربة واحدة.

قرميدة الأشواك

قرميدة الأشواك
  • الخامة: spiked_metal
  • التأثير: قرميدة خطرة ذات أشواك؛ تُعامل كخطر خاص وفق قواعد الاصطدام في اللعبة.

قرميدة الكريستال العنابية المتضررة

قرميدة الكريستال العنابية المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_MAROON_intact`
  • التأثير: الحالة العنابية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الدرع الداكنة المتضررة

قرميدة الدرع الداكنة المتضررة
  • الخامة: armored_dark
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_armored_dark_intact`
  • التأثير: الحالة المتضررة المتوهجة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها وفق توازن اللعبة.

قرميدة الكريستال الوردية المتضررة

قرميدة الكريستال الوردية المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_pink_intact`
  • التأثير: الحالة الوردية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الكريستال البرتقالية المتضررة

قرميدة الكريستال البرتقالية المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_orange_intact`
  • التأثير: الحالة البرتقالية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

قرميدة الكريستال الخضراء المتضررة

قرميدة الكريستال الخضراء المتضررة
  • الخامة: crystal
  • الحالة: متضررة
  • الحالة السابقة: `brick_crystal_green_intact`
  • التأثير: الحالة الخضراء المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.

القرميدة الشفافة المبطئة

القرميدة الشفافة المبطئة
  • الخامة: transparent_energy
  • نمط الاصطدام: pass_through
  • التأثير: لها نفس قيمة القرميدة الأساسية؛ تمر الكرة خلالها فتختفي القرميدة، لكن سرعة الكرة تنخفض.

6. عناصر إضافية

طلقة الليزر

طلقة الليزر

المقذوف الذي يطلقه مضرب الليزر إلى الأعلى.

سلك الكهرباء

سلك الكهرباء

خطر كهربائي أسفل ساحة اللعب.

أنيميشن الشرر

ثمانية إطارات لمؤثر الشرر والاصطدام.

النمط الثاني

قوانين نمط الفولي والدليل المصوّر

1. هدف نمط الفولي

ساحة الفولي مع القراميد المرقمة والمدفع وخط الخطر
  • أطلق دفعة كاملة من الكرات من المدفع الموجود أسفل الساحة.
  • الرقم الظاهر على كل قرميدة هو مقدار التحمّل HP المتبقي. الضربة العادية تنقص نقطة واحدة ما لم يغيّر التأثير النشط مقدار الضرر.
  • دمّر كل القراميد المطلوبة للفوز بالمرحلة. العوائق الدائمة لا يلزم تدميرها عادةً.
  • تخسر إذا تجاوزت قرميدة مطلوبة أو عائق غير قابل للكسر خط الخطر بعد انتهاء الدور، إلا إذا أنقذك درع النجاة.
  • نمط الفولي لا يستخدم المضرب المتحرك الموجود في نمط الكلاسك.

2. التصويب والإطلاق

اسحب للأعلى وصوّب ثم اترك للإطلاق
  • اسحب إلى الأعلى داخل ساحة اللعب لتحديد اتجاه الإطلاق، ثم اترك إصبعك لإطلاق الدفعة.
  • تخرج الكرات من المدفع واحدة تلو الأخرى على المسار المحدد.
  • ترتد الكرات عن الجدران والسقف والقراميد والقضبان المائلة الصلبة. استعمل الارتداد الجانبي للوصول إلى الأهداف المحمية.
  • أعد السحب إلى منطقة الإلغاء إذا أردت إلغاء التصويبة.
  • لا يمكنك بدء تصويبة ثانية حتى تنتهي الدفعة الحالية أو تستدعي الكرات.

3. القراميد والتحمّل والارتداد

القراميد المرقمة والأسطح المائلة
  • الرقم على القرميدة يوضح مقدار التحمّل المتبقي لها.
  • القراميد المثلثة لها أسطح اصطدام مائلة حقيقية، لذلك تغيّر اتجاه الكرة بطريقة مختلفة عن القراميد المستطيلة.
  • القضبان تعيد توجيه الكرات؛ بعضها ثابت وبعضها ينزل مع التشكيلة.
  • الارتدادات المتكررة داخل مسار مزدحم تكون غالبًا أقوى من التصويب العمودي المباشر.
  • القراميد الفولاذية وغير القابلة للكسر تعكس الكرة، وقد تسبب الخسارة إذا تجاوزت خط الخطر.

4. أول كرة عائدة ومكان الإطلاق التالي

أول كرة تعود تحدد موضع الإطلاق التالي
  • أول كرة تعود طبيعيًا إلى الأرض تسجّل موقعها الأفقي.
  • بعد عودة جميع الكرات يصبح هذا الموقع عادةً نقطة الإطلاق التالية.
  • العودة اللاصقة تُبقي نقطة الإطلاق القديمة، والعودة المغناطيسية تسحب النقطة المسجلة نحو المنتصف.
  • الاستدعاء ليس عودة طبيعية، لذلك لا تعتمد عليه لاختيار نقطة إطلاق دقيقة.

5. الأدوار ونزول الجدار وخط الخطر

الجدار ينزل بعد انتهاء كل دور
  • كل دفعة مكتملة أو مستدعاة تستهلك دورًا واحدًا.
  • بعد انتهاء الدفعة تنزل القراميد والقضبان وعقد المكافآت الموجودة صفًا واحدًا.
  • قد تستعيد القراميد المتجددة بعض تحمّلها، وقد تغيّر القراميد المتحركة مواقعها بين الأدوار.
  • الكرات الجديدة التي تجمعها أثناء التصويبة تنضم إلى الدفعات التالية بعد انتهاء الدور الحالي.
  • إذا تجاوز هدف حي أو عائق غير قابل للكسر الخط السفلي تفشل المرحلة، إلا إذا دفع درع النجاة التشكيلة إلى الأعلى.

6. أزرار التحكم

أزرار الحقيبة والعناصر والسرعة والاستدعاء والإيقاف
  • الحقيبة BAG: اعرض التمائم التي تملكها وجهّز تأثيرًا متوافقًا عندما تسمح اللعبة.
  • العناصر ITEMS: يفتح العناصر المتوافقة من مخزون اللعبة المشترك. هذه عناصر كلاسك كيّفتها اللعبة للاستخدام بين دفعات الفولي، وليست تمائم خاصة بالفولي.
  • سرعة 3X: اضغط مطولًا أثناء طيران الكرات، واترك الزر للعودة إلى السرعة الطبيعية.
  • الاستدعاء RECALL: ينهي الدفعة مبكرًا، لكنه يستهلك الدور ويظل الجدار ينزل بعده.
  • الإيقاف والإعدادات: أوقف المحاولة مؤقتًا، غيّر الخيارات، أو واصل اللعب.

7. عقد المكافآت والالتقاطات

عقد الكرة الإضافية والعملات والدرع
  • +BALL: تضيف العدد الظاهر من الكرات إلى الدفعات التالية في المحاولة الحالية.
  • قراميد الحامل: قد تطلق كرات إضافية أو عنصرًا إيجابيًا عند تدميرها.
  • العملات: تمنحك بعض العقد القابلة للجمع عملات.
  • الدرع: يمنح درع نجاة حتى الحد المسموح؛ ويمكنه منع اختراق واحد لخط الخطر.
  • قد تمنح العقد الأخرى نقاطًا أو عناصر عشوائية أو طاقة نجوم أو تأثير سرعة.

8. أنواع القراميد الخاصة

أنواع القراميد الخاصة في مراحل الفولي
  • المدرعة: تحتاج ضربات متواصلة، وللأنواع الأقوى تحمّل أكبر.
  • المتجددة: تستعيد تحمّلًا بين الأدوار حتى قيمتها الأصلية.
  • المتفجرة: تضر القراميد القريبة عند تدميرها.
  • عبور السرعة أو البطء: تسمح بمرور الكرة مع تغيير سرعتها.
  • بوابة الثقب الأسود: تنقل الكرة بين بوابات مترابطة.
  • المفتاح والقفل: اجمع المفتاح لفتح الأهداف المرتبطة به.
  • المفتاح وبوابة الشبح: يغيّر المفتاح حالة اصطدام البوابات المرتبطة.
  • السلسلة والمتحركة: تتفاعل القراميد المرتبطة معًا، بينما تغيّر المتحركة موقعها بين الأدوار.

9. معارك الزعماء

صورة الزعيم وأربعة حراس يحمون قلبه
  • آخر مرحلة قابلة للعب في كل عالم هي مواجهة زعيم.
  • تحمي أربعة دروع مستقلة قلب الزعيم الموجود في الوسط.
  • دمّر الحراس الأربعة أولًا، ثم هاجم القلب المكشوف وأنهِ بقية الأهداف المطلوبة.
  • تضيف ساحات الزعماء قضبان ارتداد وميكانيكية خاصة بكل عالم.

10. العوالم والتقدم

عوالم الفولي التسعة حسب ترتيب الحملة
  • Mystery Forest: عدد المراحل 7.
  • Venom Wilds: عدد المراحل 10.
  • Aqua Vortex: عدد المراحل 6.
  • Desert Spirits: عدد المراحل 10.
  • Ice Grave: عدد المراحل 10.
  • Tormented Souls: عدد المراحل 10.
  • Moon Light: عدد المراحل 8.
  • Infernal Gates: عدد المراحل 10.
  • Final Eclipse: عدد المراحل 10.
  • تحتوي الحملة الحالية المعتمدة على ملفات المراحل على 81 مرحلة فولي موزعة على 9 عوالم. ويُحفظ تقدم الكلاسك والفولي كلٌ على حدة.

11. الفوز والخسارة ونصائح مهمة

نتيجة إكمال المرحلة أو اختراق خط الخطر
  • إكمال المرحلة: دمّر جميع القراميد المطلوبة، حتى لو بقيت بعض العوائق غير القابلة للكسر.
  • اختراق الجدار: تصل قرميدة مطلوبة أو غير قابلة للكسر إلى خط الخطر من دون وجود درع نجاة.
  • إذا كان خيار المتابعة بالمكافأة متاحًا واكتملت المكافأة فعلًا، يُدفع الجدار إلى الخلف أربعة صفوف.
  • اجمع عقد +BALL مبكرًا، وراقب أخفض قرميدة حية، واستعمل زوايا الجدران لصنع ارتدادات طويلة.
  • تذكّر: الاستدعاء يستهلك دورًا ولا يمنع نزول الجدار.