قوانين لعبة BrickBreakerBall - المرجع العربي
1. القواعد الرئيسية
- حرّك المضرب يمينًا ويسارًا أسفل ساحة اللعب.
- اصدّ الكرة بالمضرب حتى ترتد نحو صفوف القرميد.
- تنتهي المرحلة عند تدمير جميع القراميد التي تدخل ضمن هدف المرحلة.
- القرميد الفولاذي غير القابل للكسر لا يُحتسب عادةً ضمن شرط إنهاء المرحلة.
- إذا سقطت آخر كرة أسفل الشاشة تخسر حياة واحدة.
- عند وجود أكثر من كرة، لا تخسر حياة إلا بعد سقوط جميع الكرات.
- عند خسارة حياة تُزال أغلب التأثيرات النشطة، وتختفي التمائم الساقطة، وتعود الكرة والمضرب إلى وضع البداية.
- مكان اصطدام الكرة بالمضرب يغيّر زاوية الارتداد: المنتصف أكثر استقامة، واليسار يرسلها يسارًا، واليمين يرسلها يمينًا.
- تزداد سرعة الكرة تدريجيًا أثناء اللعب.
- بعض القراميد عند تدميرها تُسقط تمائم؛ ويمكن للاعب التقاطها أو تجنبها.
2. المضارب
المضرب العادي
المضرب الأساسي. يتحرك يمينًا ويسارًا، يصدّ الكرة، ولا يطلق أو يمسك الكرة، ويمكن تكبيره أو تصغيره عبر التمائم.
مضرب إطلاق الرصاص
مضرب مسلّح بمدفعين يطلق طلقة ليزر إلى الأعلى لكسر القرميد. ويمكن أن تتأثر الطلقات ببعض التأثيرات النشطة مثل النار أو الاختراق بحسب منطق اللعبة.
المضرب اللاصق
مضرب لاصق يمسك الكرة عند الاصطدام، ثم يطلقها اللاعب عند الضغط. ومفيد للتصويب الدقيق، ويمكنه الإمساك بأكثر من كرة عند تفعيل تعدد الكرات.
3. نظام الكور
الأحجام
- صغير - حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة.
- متوسط - الحجم الطبيعي القياسي.
- كبير - حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة.
الأنواع
- عادي - السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.
- ناري - تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.
- اختراق - تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.
جميع Sprites الكور
كرة نار صغيرة
- الحجم: صغير
- النوع: ناري
- الوصف: حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة. تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.
الكرة الأساسية الصغيرة
- الحجم: صغير
- النوع: عادي
- الوصف: حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة. السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.
كرة اختراق صغيرة
- الحجم: صغير
- النوع: اختراق
- الوصف: حجم صغير: أصعب في الصد لكنه أفضل للفتحات الضيقة. تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.
كرة نار متوسطة
- الحجم: متوسط
- النوع: ناري
- الوصف: الحجم الطبيعي القياسي. تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.
الكرة الأساسية المتوسطة
- الحجم: متوسط
- النوع: عادي
- الوصف: الحجم الطبيعي القياسي. السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.
كرة اختراق متوسطة
- الحجم: متوسط
- النوع: اختراق
- الوصف: الحجم الطبيعي القياسي. تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.
كرة نار كبيرة
- الحجم: كبير
- النوع: ناري
- الوصف: حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة. تأثير النار: القرميدة المصابة تنفجر وقد تتأثر القراميد القريبة، ويمكن دمجه مع الاختراق.
الكرة الأساسية الكبيرة
- الحجم: كبير
- النوع: عادي
- الوصف: حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة. السلوك الأساسي: ترتد الكرة عن المضرب والجدران والقراميد العادية.
كرة اختراق كبيرة
- الحجم: كبير
- النوع: اختراق
- الوصف: حجم كبير: أسهل في الصد لكنه أقل مناسبة للفتحات الصغيرة. تأثير الاختراق: تمر الكرة عبر القراميد وتواصل سيرها بدل أن ترتد عن كل قرميدة.
4. التمائم / الـ Power-Ups
تعبئة الليزر السريعة

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يعبّئ ماكينة/مؤشر الليزر تلقائيًا، ويتحرك المؤشر صعودًا ونزولًا بسرعة حسب ملاحظة الخريطة.
حياة إضافية

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يزيد عدد حيوات اللاعب بمقدار حياة واحدة (+1).
قتل اللاعب

- التصنيف: سلبية
- التأثير: يقتل اللاعب/المضرب فور التقاطه ويخصم حياة وفق نظام اللعبة.
تكبير المضرب

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يزيد عرض المضرب لتسهيل صدّ الكرة.
نظام القنابل الموقوتة

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يفعّل نظامًا يحوّل كل قرميدة تضربها الكرة إلى قنبلة موقوتة؛ عند انفجارها تدمّر القراميد القريبة منها.
تعزيزة إيجابية عشوائية

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يمنح اللاعب تعزيزة إيجابية واحدة يتم اختيارها عشوائيًا.
تصغير الكرة

- التصنيف: سلبية
- التأثير: يحوّل الكرة إلى حالة الحجم الصغير.
تصغير المضرب

- التصنيف: سلبية
- التأثير: يقلل عرض المضرب ويجعل صدّ الكرة أصعب.
تفعيل كرة النار

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يحوّل الكرة إلى كرة نارية؛ تستخدم Sprites كرة النار المناسبة لحجم الكرة.
المضرب المغناطيسي

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يجذب المضرب الكرة عندما تدخل نطاقه المغناطيسي القريب.
تبطيء الكرة

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يخفض سرعة حركة الكرة.
أربع كرات إضافية

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يضيف أربع كرات لعب إضافية إلى الكرات الموجودة.
المضرب الإضافي

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يفعّل مضربًا إضافيًا بحيث يصبح لدى اللاعب مضربان.
تسريع الكرة

- التصنيف: سلبية
- التأثير: يرفع سرعة حركة الكرة.
فخ قتل الكرة

- التصنيف: سلبية
- التأثير: يقتل الكرة فورًا عند تفعيله بحسب ملاحظة الخريطة.
الكرة الكبيرة

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يحوّل الكرة إلى حالة الحجم الكبير.
تفعيل المضرب اللاصق

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يحوّل المضرب إلى paddle_sticky لالتقاط الكرة ثم إعادة إطلاقها.
كسر أي قرميدة بضربة واحدة

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يجعل الكرة تكسر أي قرميدة قابلة للتأثر من أول ضربة، وفق استثناءات القراميد غير القابلة للكسر في كود اللعبة.
كرة الشبح

- التصنيف: خاصة
- التأثير: يجعل الكرة شبحية تمر عبر القراميد دون أن تكسرها.
خمس عشرة كرة

- التصنيف: إيجابية
- التأثير: يضبط/ينشئ مجموعة لعب مكوّنة من 15 كرة بحسب نظام تعدد الكرات.
5. القراميد
قرميدة الحجر الخشن

- الخامة: rough_stone
- التأثير: تنكسر، وتعيد الكرة باتجاه عشوائي لأن سطحها غير مستوٍ حسب الملاحظة.
قرميدة الرعد الشفافة المسرّعة

- الخامة: transparent_lightning
- نمط الاصطدام: pass_through
- التأثير: تمر الكرة خلالها فتختفي القرميدة، وتصبح الكرة أخف/أسرع وفق نص الملاحظة.
قرميدة الكهرباء البيضاء السليمة

- الخامة: electric_crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_electric_white_damaged`
- التأثير: الحالة السليمة؛ عند الضربة الأولى تنتقل إلى الحالة المتضررة المحددة في nextState.
قرميدة الكريستال الزرقاء السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_blue_damaged`
- التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تستخدم النسخة الزرقاء المتضررة.
قرميدة الكريستال الحمراء السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_red_damaged`
- التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تستخدم النسخة الحمراء المتضررة.
قرميدة الكريستال البنفسجية السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_purple_damaged`
- التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تستخدم النسخة البنفسجية المتضررة.
قرميدة الحجر الرمادية السليمة

- الخامة: stone
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_stone_gray_damaged`
- التأثير: تتحمل ضربة أولى ثم تظهر حالتها الحجرية المتشققة.
قرميدة الثقب الأسود

- الخامة: black_hole
- التأثير: تدخل الكرة فيها ثم تظهر من جهة عشوائية بزاوية ضمن 360 درجة.
قرميدة التعزيزة العشوائية

- الخامة: mystery
- التأثير: تمنح تعزيزة عشوائية وتُحفظ التعزيزة في مخزون Items/Inventory.
قرميدة الكهرباء البيضاء المتضررة

- الخامة: electric_crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_electric_white_intact`
- التأثير: الحالة المتضررة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسر القرميدة وفق توازن اللعبة.
قرميدة الكريستال الزرقاء المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_blue_intact`
- التأثير: الحالة الزرقاء المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الكريستال الحمراء المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_red_intact`
- التأثير: الحالة الحمراء المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الكريستال البنفسجية المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_purple_intact`
- التأثير: الحالة البنفسجية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الحجر الرمادية المتضررة

- الخامة: stone
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_stone_gray_intact`
- التأثير: الحالة الحجرية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الفولاذ غير القابلة للكسر

- الخامة: steel
- قابلة للكسر بالاصطدام العادي: لا
- التأثير: قرميدة فولاذية لا تنكسر بالاصطدام العادي.
قرميدة الكريستال العنابية السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_MAROON_damaged`
- التأثير: الحالة العنابية السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.
قرميدة الدرع الداكنة السليمة

- الخامة: armored_dark
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_armored_dark_damaged`
- التأثير: قرميدة مدرعة سليمة؛ بعد الضربة الأولى تنتقل إلى حالتها المتوهجة المتضررة.
قرميدة الكريستال الوردية السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_pink_damaged`
- التأثير: الحالة الوردية السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.
قرميدة الكريستال البرتقالية السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_orange_damaged`
- التأثير: الحالة البرتقالية السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.
قرميدة الكريستال الخضراء السليمة

- الخامة: crystal
- الحالة: سليمة
- الحالة التالية: `brick_crystal_green_damaged`
- التأثير: الحالة الخضراء السليمة؛ تنتقل إلى النسخة المتشققة عند الضربة الأولى.
القرميدة الأساسية

- الخامة: basic_metal
- عدد الضربات للكسر: 1
- التأثير: القرميدة الأساسية؛ تنكسر من ضربة واحدة.
قرميدة الأشواك

- الخامة: spiked_metal
- التأثير: قرميدة خطرة ذات أشواك؛ تُعامل كخطر خاص وفق قواعد الاصطدام في اللعبة.
قرميدة الكريستال العنابية المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_MAROON_intact`
- التأثير: الحالة العنابية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الدرع الداكنة المتضررة

- الخامة: armored_dark
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_armored_dark_intact`
- التأثير: الحالة المتضررة المتوهجة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها وفق توازن اللعبة.
قرميدة الكريستال الوردية المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_pink_intact`
- التأثير: الحالة الوردية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الكريستال البرتقالية المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_orange_intact`
- التأثير: الحالة البرتقالية المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
قرميدة الكريستال الخضراء المتضررة

- الخامة: crystal
- الحالة: متضررة
- الحالة السابقة: `brick_crystal_green_intact`
- التأثير: الحالة الخضراء المتشققة بعد الضربة الأولى؛ الضربة التالية تكسرها.
القرميدة الشفافة المبطئة

- الخامة: transparent_energy
- نمط الاصطدام: pass_through
- التأثير: لها نفس قيمة القرميدة الأساسية؛ تمر الكرة خلالها فتختفي القرميدة، لكن سرعة الكرة تنخفض.
6. عناصر إضافية
طلقة الليزر

المقذوف الذي يطلقه مضرب الليزر إلى الأعلى.
سلك الكهرباء

خطر كهربائي أسفل ساحة اللعب.
أنيميشن الشرر
ثمانية إطارات لمؤثر الشرر والاصطدام.










